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- びりゅたん
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とりあえずね、その製作速度はどこからくるのかとね、問い詰めたい
ジャンル名の通りトライバルなパーカスは原生的な世界を。
一方でギターの儚げな旋律と電子音の調和は神秘感を感じさせます。
特に#025からのウワモノ、金物…高音の響き具合は美しい。飛ぼう。
…この部分から打鍵感薄くなるのがどうにも残念ですが…。
どちらもネイチャーな点で共通していて、全体としては
こう壊してはいけない世界、そんな感じの雰囲気が作られていると思います。
少し気になったのはBGAの構成で、海洋生物の実写素材、
選択そのものはあっていて良いのですが、
しょっぱなから他の素材と混ざって使われているので
何の画なのがプレイ中のちら見では判断し辛く、
ではその混ぜ込みが絵的に綺麗なものなのかといえばそうでもなく、
ちょっと微妙な事になっている気がします。
というよりそもそもこの手の実写素材は透過/非透過の境界が
ケバケバしくなってしまうために、あまりレイヤーとして使える素材ではないかと…。
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