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投稿したインプレ (3件)

成長著しい

ANOTHER譜面をプレイしました。

最初に出した曲から1か月足らずでここまで成長しているの、ほんとすごいと思います。いい曲です。
空間の無駄が圧倒的に少なくなっています。すばらすばら。
メロディーの音がまじめすぎるので、もっとクセがある感じにしても良さそうです。DETUNEみが多少あると良い感じになりそうです。
せっかくのSchranzなので、もっとフィルターなどのエフェクターをオートメーションでブン回して、音をかき回しちゃった方が良いと思います。音切りはひどく大変になるので、無茶はしないように。

凄まじいペースで作品を出し続けてますね。すごいことです。無理はなさらないように、お気をつけて。

インプレID: 688 / 投稿者: GRASS / 投稿者Webサイト: https://twitter.com/GRASSgreenats / 登録: 2022年11月29日(火) 16:45 / 編集: - / 管理: 編集

DTMerならハッピーハードコア

ANOTHER譜面をプレイしました。

DTMerならだれもが1度は作るハッピーハードコア(諸説アリ)、実際作りやすく、音ゲーとしての難易度も上げやすいのでBMS作家ビギナーの強い味方なのです。
ミックス技術は上がってると感じました。猛勉強の成果が出ている
他にも、ワブルベースが突然ブイブイ鳴りだす意表を突く展開や、メインフレーズを重ねるなど、前回の曲で指摘されていた部分がガッツリ生かされている感じです。VERY GOOD。
キックの重みがもっと欲しいです。たぶんローが足りてないので、キックにサブベースを追加するなどしてみてはいかがでしょう。超低音を小さめに入れる感じです。
メインメロディーに使われているSUPERSAWの音の突き抜け感がさらに欲しいです。なんかこもってるように感じました。もしかしてEQでハイの部分をカットしていたりしませんか?もしそうなのであれば、SUPERSAWはハイをカットしない方が基本的によいと思います。
ミックスの基本は「聴かせたい音をとにかく聴かせやすくする」ことにあります(人によって言うことが違うかも)。こういったジャンルにおいて、メロディーはやっぱり一番聴かせたい部分になるので、メロディーを主軸に、他の音ができるだけ邪魔しないようにするのが良いと思います。EQやトラックの音量調節だけじゃなく、パンを振ってみるとか、空間が広く使えるようになって良いですよ。

譜面は個人的には言うことなし!楽しかったです。

NovelAI、絵が描けなくて絵師さんに依頼するのもなんかはばかられる、そんな状況のDTMerの強い味方になりそうですよね。いろいろ騒がれてますが、モノはやはり使いよう、ということで。

今回も超長文失礼しました。
たぶん、曲を作るたびに自分の成長がモリモリ感じられて超楽しい時期だと思います。どうかその気持ちを忘れずに。今後の活動を応援しています。

インプレID: 687 / 投稿者: GRASS / 投稿者Webサイト: https://twitter.com/GRASSgreenats / 登録: 2022年11月13日(日) 04:37 / 編集: - / 管理: 編集

作曲3週間とは思えないレベル

ANOTHER譜面をプレイしました。ANOTHERだけSUBTITLEが設定されてなかったですわよ

作曲をはじめて3週間でこのレベルの曲を作れるのは正直すごすぎです。勝てません...
サイケ系の音って作るのが難しいんですが、この曲のキックとベースはしっかりとサイケ系の音をしています。
聴いてて違和感のある音とかもなかったです。
サイケトランス特有の陶酔感をしっかり表現できていますね。
ベースにもう少しアタック感があるともっと良くなると思います。今回のようなローリングベースの場合は、シンセのATTACKとRELEASEを極端に短く(0だと変なノイズが入ることがあります)、SUSTAINを0にして、DECAYを調整してみてください。連続した16分音符において、ごくわずかに音と音の隙間が生まれるぐらいが良いと思います。
同じメロディーをもう一度繰り返す際、1オクターブ上に同じ旋律の音を追加すると簡単に強い盛り上がりを表現できます。かなり安直な方法になりますが、結構効果ありますよ。
私はこれで好きなのですが、展開がオーソドックスなものになっていたので、なにかしら予想を裏切るものがあると、聴く人をより惹きつけられるはずです。手癖で作曲しているとこれは難しいので、意識してみると良いと思います。入れるのにおすすめの場所はブレイクから抜けるときとか、最後の最後とかですかね。

譜面ですが、メロディーが変わってラスサビに入ったところで突然バスとスネアだけ叩かせる譜面になる部分にもったいなさを感じました。盛り上がりは譜面も一緒に盛り上げるとより気持ちよくプレイできます。
32分のバスが基本階段になっているのですが、1か所だけトリルになっているところがあり、説得力に欠けてしまう感じがありました。比率を半々近くにするか、片方のみに絞ることを推奨します。
ラス殺しで☆11を少し逸脱しているかもしれません。
あとはセオリーに沿った良い譜面でした。

だいぶ苦労されていた音量面ですが、全く問題なかったです。BEST。

そして、(既にもう1作あるようですが)BMS作家デビューおめでとうございます。これからも作品を楽しみにさせていただきますね。

インプレID: 684 / 投稿者: GRASS / 投稿者Webサイト: https://twitter.com/GRASSgreenats / 登録: 2022年11月04日(金) 02:22 / 編集: - / 管理: 編集

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