sgaya / nob

あれから8年経ちました!pupulyは「とっても楽しげ(自称)なBMSインプレサイト」です。

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tribal

sgaya / nob

19 (2.71)
  • '10.04.06
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こんにちは!
初めての投稿で緊張してます・・・よろしくお願いします!

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皆様いろいろなご指摘ありがとうございます!
励みにさせていただきました。

ご指摘の大きかった部分(tabla_xxのキー音)に関しては
ある程度修正の上、自サイトを開設し
そちらに公開させていただきました。どうぞご覧下さい。
(修正済みの方は評価外でお願いします)

それでは、後日残りの返信をさせていただきます。
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作品ID: 32 / 作者: ゲストさん - nob - / 作者Webサイト: http://2nd.geocities.jp/nob_1996/ / 登録: 2010年04月06日(火) 21:18 / 編集: - / 区分: オリジナル / 管理: 編集

インプレ

このBMSをプレイしたり曲を聴いたりした皆さんの感想

今後に期待

趣深い民族的ミニマリズムですね!構成がよいです。
トリッキーなリズムをよく表現した、ポテンシャルを秘めた譜面だと思います。

ただ、もう大いに既出ですが、打鍵感が残念・・・。
おおげさに鳴らしすぎるとバランスが崩れる気がするので難しいと思いますが。
あと、声ネタでもう一押し遊んで欲しかった感もあります。
界隈では割と貴重な方向性かもしれないので、今後も頑張ってほしいです!

制作お疲れ様でした!

インプレID: 255 / 投稿者: ゲストさん - 瓜 / 投稿者Webサイト: http://ameblo.jp/makwauribms/ / 登録: 2010年05月13日(木) 21:55 / 編集: - / 管理: 編集

ありがとうございます!ミニマル要素はあまり重視していなかったのですが自然とこのようになりました。
tablaの音量については、熟考が足りなかったと反省しています。beatmaniaな雰囲気を出すには確かに「叩いてる」感が不可欠ですから、
それを疎かにしてしまったのは痛恨の極みでございます。
今後も精進してまいりますので、またそのときはよろしくお願いします。

レスID: 255-168 / ゲストさん - nob / http://2nd.geocities.jp/nob_1996/ / 2010年05月26日(水) 23:05 / - / 編集

色々と惜しい!

中毒性を狙った作品だと思いますが、もう少し音に広がりを魅せてほしかったです。
あと全体にもっとメリハリをつけることで、ミニマルな曲調でも飽きが来ずに楽しめるかと思います。

インプレID: 246 / 投稿者: ゲストさん - Aloin / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年04月27日(火) 23:26 / 編集: - / 管理: 編集

ありがとうございます!音の広がりについてはあまり意識していなかったため、これからどんどん作っていく上で糧にしていきたいと思います。
メリハリというのはやはり展開でしょうか。8小節ごとに音を抜くようなことは今回しておりませんでしたので、
次回作ではそのあたりのことを意識して作ってみようと思います!

レスID: 246-167 / ゲストさん - nob / http://2nd.geocities.jp/nob_1996/ / 2010年05月26日(水) 22:36 / - / 編集

3

おぉ、声ネタとパーカスでトリップしてしまいます!
普通のテクノとは違う金物音が心地よいです。
ベースもイイ味出してる。

譜面は、無心で叩きたくなるような曲なのにどうも打感が薄いのと判定が厳しいのがちょい気になりました。
特に41小節以降が細々としててもったいないなぁと。

インプレID: 242 / 投稿者: ゲストさん - kizkiz / 投稿者Webサイト: http://soundwing.com/ / 登録: 2010年04月25日(日) 23:17 / 編集: - / 管理: 編集

ありがとうございます!恐悦至極でございます。
通常のテクノと大差ないんじゃないかという不安がありましたが気に入っていただけたようで何よりです!

譜面に関する突っ込みは多く頂いておりますが、
やはり私の中であまり高難易度に走るべきではないという結論に至りました。
ANOTHERでよく分からないスクラッチゾーンを配置したのは難易度上昇の意図もあってのことでしたが、
あまり意味をなさなかったようで残念です。

レスID: 242-166 / ゲストさん - nob / http://2nd.geocities.jp/nob_1996/ / 2010年05月26日(水) 22:23 / - / 編集

とらいばる!

初投稿でこのジャンルとは珍しいですね!
tribalっぽさもちゃんと出てるし、テクノしてる点も良いと思います。

気になったところは被っちゃってるので良いですよね!良くないですか!HAHAHA

一応挙げますと、キーアサインされている音の小ささですね。打鍵感ですが。
コレからまた曲を作ると思いますが、パン振りやEQ調整などなど行って、
音の住み分けを意識すると良いかもしれません!
特に今回の作品では音数少なめなのでもっと上手く聞かせられると思います。
今すぐ調整は難しいかもなので曲作りにある程度慣れた後に、
この曲に戻ってみては如何でしょうー。

製作お疲れさまでした!今後の活躍期待しています!

インプレID: 236 / 投稿者: ゲストさん - Ritsu / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年04月20日(火) 00:43 / 編集: - / 管理: 編集

インプレありがとうございます!
初めてですので褒めていただけるとは思いませんでした!感涙です。

音の棲み分けについてはまだ意識したことがあまりなかったので非常に参考になります!音楽だって3次元ですもんね・・・失念しておりました。
今後とももっと良い作品を作っていきたいと考えておりますので、至らない点がありましたらガシガシ仰ってください!身になります!

ありがとうございました!

レスID: 236-155 / ゲストさん - nob / - / 2010年04月24日(土) 21:32 / - / 編集

もったいない!

パーカッションや声ネタなどアサインされている音が面白いのに、
打鍵が薄い、惜しいです。。。
譜面も面白い配置がされているのに打鍵が、、、残念です。

あと、normalとhardの中盤でオブジェが全く無くなるのは気になりました。個人的にanotherの中盤のスクラッチが無茶すぎると思いました。

音量を良くできればかなり良い作品に化けると思います。
頑張ってください!

インプレID: 234 / 投稿者: ゲストさん - みっくまっく / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年04月17日(土) 16:12 / 編集: - / 管理: 編集

インプレありがとうございます!感謝感激でございます。
打鍵感というか音量のことについてはかなりあちこちからご意見を頂いておりますので、近いうちに修正版を何かしらの手段で公開したいと思っています・・・!
(あーでもこれpupuly的にはどうなのかな。原本は変えない方がいいですね。)

中盤の音の抜けは意図した物ではあったのですが、せめてnormalまでで止めておくべきでした・・・!なんとも浮きまくってるので自分で見てても恥ずかしい限りです><
anotherのスクラッチは☆9を意図して作った物ですが、やはり無理があったようで・・・まだまだ勉強が必要ですね。

レスID: 234-154 / ゲストさん - nob / - / 2010年04月24日(土) 21:25 / - / 編集

雰囲気は出ている

不覚にも声ネタで吹きました。すみません。
どうしても「菅谷菅~谷」に聞こえてしまって…。
リズムが似ているせいか、
某工業大学の学園祭テーマソングが出てきました。
(ローカルネタで誠に恐縮ですが)

曲の盛り上げ方は自然だと感じられました。
細かく聞くとパン振りも確認できます。
あとは何か金属的なサウンドも欲しいかな…。
決めの連打が16分だけなので、
ところどころ3連符を使ってみてもよいのではないかと思います。

譜面に関しては49~54小節目に何も降ってこないのが気になりました。
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(10.4.17訂正)
すみません。「hyper,anotherが同じ難易度」と書いていましたがこちらの確認ミスでした。
<訂正部分>
訂正前
n:4 h:5 a:妥当ではないかと思います。
(ハイパーとアナザーが同じ難易度なのは…)
訂正後
n:4 h:5 a:7で良いのではないかと思います。

混乱を招いてすみません。
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ノーマルだけイントロが微妙に違いますがその意図は何でしょうか。

5鍵の場合、打鍵感はより重要だと思います。
(こういった議論は近々イベントで為されると思うのでこれ以上触れませんが)
ティンバレスなどのカンカンいうパーカッションは
ずれ押しが楽しいので、折角の遊び部分が
聞こえなくては意味がなくなってしまいます。
(例えば、99db(DJ HARdbEAT remix)をプレイしてみて下さい)

制作お疲れ様でした。今後の作品も楽しみにしております。
長文・拙文失礼しました。

インプレID: 228 / 投稿者: ゲストさん - FT 718 / 投稿者Webサイト: http://space.geocities.jp/ssvwsl/ssvwsl.toppage.html / 登録: 2010年04月09日(金) 12:11 / 編集: - / 管理: 編集

インプレありがとうございました!
非常に的確なご指摘に感謝でございます。

この声ネタの出元はよく知らないですが何かしらのネタ曲だったのではないかなと想像してます!

金属的なサウンドが皆無だったのはちょっと反省すべき点ではあります。
高音域のパーカッションを入れ忘れたとアップした後で気づきました・・・まだまだ未熟ですね><

音量バランスの調整はまだ勉強中ですので、この教訓を次回作に生かしていきたいと思います!
ありがとうございました!

レスID: 228-144 / ゲストさん - nob / - / 2010年04月12日(月) 22:02 / - / 編集

タイトルはなんて読むんでしょう。

とてもいい感じのトライバル曲ですね。
後半につれて盛り上がる曲と譜面がとてもいいと思います。

ですが・・・アサインされている音が小さいのか、曲の中にまぎれているのか、詳しく説明出来ないんですが打鍵感が非常に薄いです。一部の音はばっちりなんですが、プレイ後の印象は打鍵感が薄くてもったいないなぁという感じでした。

曲として破綻するほどキー音を大きくする必要はありませんが、BMSとしてもうすこし楽しくなると曲自体の印象も変わると思います。
DRAGONLADYという曲は非常に評価が高いと思うんですが、打鍵感が非常に高いからと言うのがあると思うんですね。

ムービーは少ない枚数で上手くできていると思います。
今後の作品に期待させて頂きます。頑張って下さい。

インプレID: 227 / 投稿者: ゲストさん - Amazon / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年04月06日(火) 22:03 / 編集: - / 管理: 編集

プレイ&インプレありがとうございます!
とても細やかな評価を頂き感無量です・・・!

打鍵感ですか・・・。確かに音の使い回しなどを重視していたため
音量調整の面で疎かになっていたように思います。
精進あるのみですね・・・><

あ、タイトルは普通に「スガヤ」と読んでいただければ大丈夫です!

レスID: 227-142 / ゲストさん - nob / - / 2010年04月09日(金) 00:18 / - / 編集

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細かいルールは一切ありません。

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