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Requiem-Dies irae- / カラフル・サウンズ・ポート

45 (4.40)
  • '10.03.07
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前回ご指摘を頂いた点を踏まえ、制作してみました。

曲調がガラっと変わったので、隣接の具合等勝手が違いましたが、
いろいろ錯誤しながらノートを配置しました。

3/8追記

無駄なBGMファイルが含まれておりました。
IRの登録から弾かれる要因になっていたため、
お手数ですが本日21:30以前に落とされた方は、
再度DL頂けますでしょうか。

宜しくお願い致します。

作品ID: 28 / 作者: カラフル・サウンズ・ポート / 作者Webサイト: http://csport.web.fc2.com/ / 登録: 2010年03月07日(日) 21:05 / 編集: - / 区分: オリジナル / 管理: 編集

壮大

各パートがちょっと動きすぎていてレクイエムっぽくないのがネックでした。
でもBMSとしては動きが面白さに繋がる=アリということでもあるので悩む所です。
ピアノの叩き心地はいい按配でこれをマイナス要因にはしたくないのですが、やはり動きが多いと声、ピアノ、ホーン、ストリングスのどこを聴けばいいのかがぼやけてしまうので、大変な手間だとは思いますがパートごとの役割を見つめなおして押さえる所と出てくる所をしっかりさせるとよりクラシックっぽい音の積み重ね方になると思います。
前半を歌唱、後半をピアノの二部構成にしてコンチェルトを意識するのも面白いかもしれません。
あと私の好みですが中低音の支えになる楽器を増やしても良いかと。

とはいえプレイして面白く、BGAも含めて直情的なインパクトに溢れたかなりの力作だと思います。
クラシック曲は少ないのでそういう意味でも貴重な作品。

インプレID: 180 / 投稿者: kashin / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年03月08日(月) 04:12 / 編集: - / 管理: 編集

コメントありがとうございます。

自分のイメージでも、レクイエムにピアノというのは無かったのですが、
ゲーム上で演奏してて、やっぱりピアノが一本いるだけで大きく変わってくるので、
他パートの動きの多さも含め、叩くことを優先して制作しました。

とはいえ、ご指摘の通り全てが前面に出ようとするようなフレーズになっていたりするので、
楽器や曲の構成は今後の課題にしたいと思います。

レスID: 180-97 / カラフル・サウンズ・ポート / - / 2010年03月08日(月) 11:03 / - / 編集

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