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某GENESISを思いっきり意識しました。
ANOTHERはちょっとロングノート多用しすぎたかも…
宜しくお願い致します。
作品ID: 24 /
作者: カラフル・サウンズ・ポート /
作者Webサイト: http://csport.web.fc2.com/ /
登録: 2010年01月10日(日) 21:23 /
編集: - /
区分: オリジナル /
管理: 編集
今後に期待
- kashin
- レス (1件)
他の方が書いてるので曲に関しては置いといて、曲が良い反面BMSとしてはちょっと遊びにくい感じでした。
BGMをまとめてバックで流してる音にスネアが入ってるのに叩きでもスネアが出てきたり、最近は主流になってきたリバーブ込みのwavのぶつ切りなどが理由で叩いてる爽快感が減っていると思います。
面倒ですがリバーブ無しで切り出した音に一つひとつリバーブやディレイをかけると遊びやすくなる上に使用wav数も少なく押さえられます。
後は個人的な好みですけど、ドラムが落ち着かない感じがしたのでハイハットを16分で刻ませたり、スネアのリリースタイムを詰めるのも手かと思います。
曲は良いのでBMSとして遊びやすくなれば、かなり凄いBMSになるんじゃ無いでしょうか。
コメントありがとうございます。
BGMにスネア等が入っているのは、
制作時にループと単発をレイヤーしていたため、
仕方なくループの方はBGMにまとめることになりました。
ぶつ切りに関しては、そうですね…
わかってはいるのですが、特に今回のように音数が多いと
どうしても時間がかかるのでぶつ切り方式で制作させて頂きました。
やはり良い物にするには、もうひと手間ですね。
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