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あれから8年経ちました!pupulyは「とっても楽しげ(自称)なBMSインプレサイト」です。

BGA
NRG SCHRANZ

Highlander / kotaro.oya

20 (5.00)
  • '22.01.10
  • 3
  • 2
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はじめまして。
シュランツを目指しましたがあまりそれらしくなっていない気がします。
SP・DP・PMSを3難易度作りました。どれもハイパーが一番いいかも?
よろしくお願いします!

1/10 14:40
[PM HYPER]にミスがあったため修正しました。
以前にDLした方向け修正差分
https://drive.google.com/file/d/15ugvzuL8Jlypumf0nTplXBgjQfKS8lhd/view?usp=sharing

作品ID: 201 / 作者: ゲストさん - kotaro.oya - / 作者Webサイト: - / 登録: 2022年01月10日(月) 11:30 / 編集: 2022年01月10日(月) 14:40 / 区分: オリジナル / 管理: 編集

太古の一流作者のお忍び疑惑

  • 猫缶ฅ(•͈⌔•͈)ฅ鯖味
  • レス (0件)

これはすごい。音の気持ちよさも素晴らしいですし、SPとPMSまでですが配置がどれもよくできていてハズレがありません。欲を言えばBGAを…と言いたいところですが、それを差し引いても星5個つけたいです。

作品の良否と別の軸で感心したことなのですが、音切りも配置もよい意味で懐かしさを感じました。いわば5鍵や7鍵最初期のような譜面に仕上がっている印象です。(その割りにロングノートの使い方もうまい)
特にHYPER以下で、例えばここ数年間でBMSデビューした作者だと、多くの人が1鍵キックをメインにリズム音を配置しまくってしまうと思うんです。
あるいはSP NORMAL後半のわずかな曲変更も今となってはこういうことに気を配れる作者は少なくなってしまいました。
ほかにも buzz_001.ogg の切り方、多くの作者はこうやってしまうのではないでしょうか。 https://nekokan.dyndns.info/temp/Highlander-buzz_001.rar
これら間違いなく今風ではない傾向ですが、それが間違っているということは絶対なくて、むしろこのようなことをしているのがとてもうれしかったですし、やる人がいないということは武器にできます。
この感覚を大切にして是非次回作も遊ばせてほしいです。

インプレID: 655 / 投稿者: 猫缶ฅ(•͈⌔•͈)ฅ鯖味 / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2022年01月22日(土) 02:38 / 編集: - / 管理: 編集

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