Fate Machine / YATA

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Fate Machine / YATA

24 (3.83)
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愚直にいきます。


※ネコ缶サーバーを借りています。この場で御礼申し上げます。

・ogg版(ttp://nekokan.dyndns.info/~anonymous/bms/yata/FateMachine_Parts_ogg.lzh)


(2009/12/31)
遅ればせながらレスをします。

>j.pamiさん

今回は規則的な声ネタスクラッチ譜面を入れたテクノらしいBMSを作ることを意識しました。満足いただけたようでうれしいです。インプレありがとうございました。

それでは皆さん良いお年を。

作品ID: 17 / 作者: YATA / 作者Webサイト: http://www.geocities.jp/toworu38/ / 登録: 2009年12月24日(木) 22:42 / 編集: - / 区分: オリジナル / 管理: 編集

インプレ

このBMSをプレイしたり曲を聴いたりした皆さんの感想

とても良い世界観!

readmeを見てプレイしましたがとても良い世界観+BGAだなと思いました。音とBGAがややチープ目なのがとっても良いです!古きよきBM98を思い出します。
最初プレイしたときの「angel」「remove」のインパクトが強すぎでした。途中実写BGAはいってきたときは「!?」となりましたが、後半PADが入ってきてとてもマッチしていました。とてもよかったです。
ちょっと気になったところとしてはあまり7鍵盤向きではないかなーと思いました。5鍵盤のほうがBGAを見て浸る余裕もできてよさそうかなと思います。

コメント今更感ですがお許しくださいっ

インプレID: 277 / 投稿者: cybermiso / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年07月05日(月) 06:41 / 編集: - / 管理: 編集

 おおおおっ、かなり日がたっているにもかかわらず評価いただきましてありがとうございます!しかもreadmeも読んで下さっている、これはうれしい!!

 ちなみに音がチープめなのは実は意図していたわけではなくもともとの自分のクオリティです(汗。 しかし自分は最近のより古い曲の方がどちらかというと好みだったりするので、それらのチープさやレトロ感が本人の知らないうちに滲み出てしまっている、という事にしておいてくださいw

 後譜面ですが、BGAで実写をふんだんに使う事を決めていたので、5鍵はなんとなく抵抗がありました。5鍵というとイラスト主体というイメージが未だに頭を支配している古い人間です(汗

 なんだか言い訳が多くなってしまいましたが、世界観を評価していただいて凄くうれしいです。作者冥利に尽きます!感謝!!

レスID: 277-173 / YATA / http://www.geocities.jp/toworu38/ / 2010年07月06日(火) 22:12 / - / 編集

とても個性的!

譜面の配置は生理的に受け付けなかったですが、それを差し引いてもかなり楽しいBMSでした。打鍵感もあります。
音・リズム構成・BGAどれも他者にはないものを持っていると思いました。
今後にも期待しております^^

インプレID: 128 / 投稿者: Aloin / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年01月11日(月) 16:59 / 編集: - / 管理: 編集

 生理的に受け付けない部分があったにもかかわらずかなり楽しいという評価を頂けたのは作者として非常にうれしいです!他者にはない物を持っていると言っていただけたのもうれしい限り。今作は当社比で今までよりも手ごたえがあったので、この勢いを保ちつつ更なるレベルアップをはかりたいと思います。

インプレありがとうございました。

レスID: 128-63 / YATA / - / 2010年01月11日(月) 20:39 / - / 編集

変な曲w

終始つかみ所のない変態リズムと雰囲気…
でもそんなところが好きです。

穴譜面のラストが拾いにくいのですが、
テンポの遅さが手助けしてくれて楽しいです。

BGAは個人的にこういうのも好きなんですけど、
質感を統一してもらえると尚イイかも。

インプレID: 105 / 投稿者: yujurie / 投稿者Webサイト: http://liz.nothing.sh/yuju/ / 登録: 2010年01月07日(木) 05:15 / 編集: - / 管理: 編集

 リズムはストレートな感じに作ったつもりなんですが、変態でしたか?うれしいけどちょっぴり複雑かもw 穴譜面は「遅い分多少いやらしい譜面でもOK」というヤマをはって作ったのですが大丈夫だったようで良かったです。BGAの質感は確かにそうですね。もっと素材に手をかけるべきでした。ちゃんとした(?)BGAは初めてのトライだったので、色々とてんやわんやでしたが、次回作成する機会があったらそこにもきちんと目が届くようにしておきたいところです(しかし画力の向上は以下略)。

インプレありがとうございました。

レスID: 105-62 / YATA / - / 2010年01月11日(月) 20:26 / - / 編集

何か五鍵魂を感じます

叩きの拾い方が凄く五鍵っぽい。

結構好きです。
良い感じに抜けてて味わい深いと思います。
まあ地味といえば地味なのですがいぶし銀。

声ネタのスクラッチが終始全体を支配していますが、
ここまでだとちょっと五月蝿い気がしたので
一回叩きから外して、叩いてないバスドラとか
活用してみてもよかったのでは、と思います。

4点。

インプレID: 72 / 投稿者: 竹内 / 投稿者Webサイト: http://www.commonsense.nu/ / 登録: 2009年12月28日(月) 23:24 / 編集: - / 管理: 編集

 この曲でいぶし銀という評価をいただいたのは意外かつ大変うれしいです!BGAもそうですが毒が強いかなと思っていたので。実のところ五鍵っぽさというのもあまり意識はしていませんでした(すみません!)。曲は五鍵時代の方がどちらかというと好みなので、結果的にそうなったのだと思います。七鍵にも好きな曲たくさんあるのですけどね。それにしても、規則的な声ネタスクラッチを延々と続けたのはやはり良くなかったようです。やりたいベースでやってしまった事なのでちょっと反省します。

インプレありがとうございました。

レスID: 72-30 / YATA / - / 2009年12月31日(木) 21:59 / - / 編集

シュールなBGA

マジメなんだかふざけてるんだか分からないBGAがなんとも。
そのシュールさが好き、という人もいるかもしれませんが…

譜面は終始規則的な声ネタスクラッチが続きますが、
せっかくいろんな音鳴ってるんですし、
もっと変則的なタイミングで鳴る音に充てたほうが面白いような気がします。

インプレID: 71 / 投稿者: Ym1024 / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2009年12月27日(日) 17:58 / 編集: - / 管理: 編集

 BGAはいたって真面目に作りましたが、自分の天邪鬼と絵心の無さが影響して結局こうなるしかなかった、といった感じです。譜面は曲がある程度で来た段階で、「規則的に延々と声ネタスクラッチ譜面」というのをやってみたくなったので今回のようになりましたが、ちょっとしつこすぎましたね。

インプレありがとうございました。

レスID: 71-29 / YATA / - / 2009年12月31日(木) 21:30 / - / 編集

怖面白い

音も好きだし譜面もテクノっぽくて好きです。
BPMは135くらいなら緊張感が出て面白いかもしれません。
BGAは嫌いじゃないですが、やっぱり損をしてる部分があるかと思います。主に血で。
テクノ好きにオススメしたいBMSです。

インプレID: 62 / 投稿者: kashin / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2009年12月26日(土) 01:26 / 編集: - / 管理: 編集

 今回はテクノらしいBMSを作る事がひとつの目標だったので、そのとおりの評価をいただけてうれしいです。テンポはリズムがノシノシと進んでいくようなイメージで作りましたが、もう少し速くても良かったかもしれません。BGAは音楽以上に技術がさっぱりなのですが、この曲に関しては作らないといけないという妙な義務感が製作中に沸いていたので、ある程度ドン引きされてしまうのを覚悟して、勢い任せで作りました。今度作るときはもう少しまともな表現にしようかと・・・絵がうまくなる自信はさっぱりですが;

インプレありがとうございました。

レスID: 62-28 / YATA / - / 2009年12月31日(木) 21:18 / - / 編集

現在 6 件のインプレが投稿されています

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細かいルールは一切ありません。

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一言コメント

このBMSについて、どんなことでも。が1つ付きます

  • '09.12.26 譜面が独特な叩き心地で楽しかったです。曲も緊張感があって好き。 - j.pami