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HARDCORE ULTIMATE

KRAKEN / HEXAHEDRA

12 (2.75)
  • '11.03.08
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5作目です。

アゲアゲです。

カッケエやつを作ろうと思って作りました。

久々にハードコアを作ったのでいろいろ試行錯誤しながらでしたが、自分では上手く出来たと思ってるので良かったです。

差分BMS、BGA おまちしています!!(譜面があり得ないぐらい苦手)

※拡張命令#BACKBMP、WAV拡張定義、oggコーデック、mpgBGAなど使ってます。LR2環境でのプレイ推奨です。

ニコ動版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13758613

作品ID: 87 / 作者: HEXAHEDRA / 作者Webサイト: http://www.nicovideo.jp/mylist/21081155 / 登録: 2011年03月08日(火) 23:53 / 編集: 2011年03月10日(木) 22:17 / 区分: オリジナル / 管理: 編集

かっこいい

俺好みの方向性で、カッコよくてよかったです。
キックがもっとガッ!!ガッ!!ガッ!!って感じで、
音が全体的にもっとハードだと、なお良かったと思います。
譜面ですが、まぁやはり☆11ひとつというのは少々不親切かもしれませんね。
ほとんどできない譜面、というのはやはりつまらないですから。
ひとつの譜面として評価すると、まぁ普通に楽しい譜面だったと思います。
若干、叩かせる音選びが不自然かな、と感じる場所が数か所ありました。
声ネタなんですが、この刻み方だとちょっと叩かせるには無理があるかもしれません。
もう少し細かい切り方でも良いと思います。

で、譜面が難しいのしかなくて困っている方がいるようなので、
もとの譜面よりも若干難しい差分譜面を作りました!!ヾ(*☋*)ノ
http://etia.hp2.jp/kraken_gabriel.zip
ちなみに、こっそり数か所シンバル足してます。
譜面のパターンを変えたいところにスクラッチシンバルを入れておくと、
結構スムーズに自然にパターンを変えられると思います( ´_`)

インプレID: 534 / 投稿者: ETIA. / 投稿者Webサイト: http://etia.hp2.jp/ / 登録: 2011年03月14日(月) 23:30 / 編集: - / 管理: 編集

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