レスを投稿する

新規ユーザー募集中!

BGA
HAPPY HARDCORE

Happy Dreamy Winter / GARI

3 (1.00)
  • '10.12.26
  • 2
  • 1
レコメンド
この機能はpupulyアカウントにログインしている状態でのみ使用できます。

はじめまして、GARIと申します。

このBMSが処女作です!
初めてなので色々分からない事だらけで
BMS(曲・譜面)自体も稚拙な物ですが、楽しんでいただけたら幸いです。

ハッピーなクリスマスをイメージして作成しました。
詳しくはDL先のreadmeへ

BMSを作ろうと思ったきっかけはありきたりかもしれませんが
BMS作家の方達が作るカッコよすぎるサウンドに憧れを抱いたからです!
そんなことからいつか作ってみたいと考えてまして、ここ最近、時間が出来たので作ってみよう!ということで作成しました。

DLpassはbmsです
それではよろしくお願い致します。

作品ID: 66 / 作者: GARI / 作者Webサイト: - / 登録: 2010年12月26日(日) 01:04 / 編集: 2010年12月26日(日) 01:07 / 区分: オリジナル / 管理: 編集

基本から。

厳しい意見と評価ですがはっきり言った方があとの発展にいいと思って、いろいろと書きます。

1.ベースの位置が異常に上です。オクターブも何回下げて、低音をブーストしたりいろいろと調整したらノリがよくなります。
2.ハッピーハードコアはガバなどよりはキックがやわらかい方ですが、それでもこれはやわらかすぎるのでもっと果敢にコンプをかけたり歪ませたりしてかっこいいキックにしましょう。
3.リードの高音が強すぎて耳が痛く、ほかの音を全部食ってます。パンを振ったりEQで調整したりして高音がすっきりしたら聞きやすくなります。
4.ハードコアの基本はフーバーとガバキック(と303→選択)だと思う人です。まず何のハードコアでも、この三つをしっかり勉強してからハードコアを作った方がいいと思います。
5.ハイパー譜面の#027~#033のような部分は音階通りに。ここまでわけわからん状況になると叩いて全然楽しくないです。

メロディは結構好きなので、次の作品に期待したいです。あと最後の隠しキー音には笑いました。

インプレID: 400 / 投稿者: Symphonian / 投稿者Webサイト: http://www.symphonian.co.kr / 登録: 2010年12月31日(金) 21:36 / 編集: - / 管理: 編集

レスを下さってから色々ハードコアについて自分なりに学習しまして、symphonianさんに指摘された点を自分なりに改良(pan振り、高音のEQ、キックの重さ、ベースのローブースト等)をしましたところかなり聴きやすくなりました!

symphonianさんの評価やアドバイスによって私のDTMスキルはとても上がったように感じます!

レスありがとうございました!

レスID: 400-1351 / GARI / - / 2011年01月03日(月) 22:17 / - / 編集

レスを投稿する

ひとつのインプレに対して複数件の返信を投稿できます。

Q. 注意事項はありますか?

  • 一度投稿したレスは削除できません。
  • ただし、投稿内容の編集は可能です。
  • 不適切な投稿内容は断りなく修正・削除を行います。
ご注意ください
現在ログインされていません。
この状態で投稿したレスはゲストアカウントに紐付けられます。
Twitterアカウントがあれば今すぐにどなたでもログイン可能です。
ログインページへ
ログインしていない場合、コメントにURLを含めることはできません。
忘れないパスワードを入力してください。