星空コントラスト / nmk feat.雪歌ユフ

あれから8年経ちました!pupulyは「とっても楽しげ(自称)なBMSインプレサイト」です。

BGA
J-Trance Pop

星空コントラスト / nmk feat.雪歌ユフ

23 (3.67)
  • '10.08.05
  • 6
  • 1

 キミに届くように手を伸ばす
 輝る星空コントラスト

ユフの声を活かすにはどんな曲がいいか、
試行錯誤の結果、綺麗目なJ-Tranceに仕上げました。
綺麗系のTranceというとピアノをフューチャーしたモノが多いのですが、この曲ではあえてピアノは使っていません。
切なさ成分はユフさんの歌声!

BGAはDTXManiaのスキン等でおなじみのviviさんが制作してくださいました!
一度はオートプレイで見てみてください、viviさんワールドへ引き込まれること間違いなし。

※追記
Symphonianさんに低難易度譜面を作っていただきました!
譜面は同梱されています。

アクセス状況が良くない場合、こちらをお使いください。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/81238.zip

作品ID: 44 / 作者: ゲストさん - nmk feat.雪歌ユフ - / 作者Webサイト: http://miohosina.moe.hm / 登録: 2010年08月05日(木) 04:39 / 編集: 2010年08月08日(日) 18:42 / 区分: オリジナル / 管理: 編集

インプレ

このBMSをプレイしたり曲を聴いたりした皆さんの感想

コード進行などに違和感

オケだけを聴くとともすれば超ありがちな曲ですが、
ウィスパー系のボーカルが煌びやかなオケに対していいアクセントになっていて、
独特の雰囲気が出ていると思いました。

音作りなどの技術面に関しては、自分から言えることは何もありません…

以下、この曲はこれで正しい!絶対間違いない!と思うなら読み飛ばしてください。

コード進行ですが、2312という進行がどうも自分の耳には気持ちよく聴こえません。
3を5に変えるといわゆるツーファイブになって割と自然な進行になりますが、
それでも最後の2がどうしても腑に落ちない気がします。
メロディの流れからして、この2がトニック的な役割に聴こえるんですが、
だとすると直前の2→3の進行に無理がある気がします。
また循環のことを考えると、2よりは次に来る4にスムーズにつながる、
5や1を持ってきたほうがいいんじゃないかと思いました。

その他、Aメロのアルペジオの不協和音、
ループやSEに音階感があり不協和音に聴こえることなども気になりました。

前々から思っていましたが、どうもnmkさんの曲はこういうのが多い気がします。
技術的には申し分ないだけに、もったいないというか…!

インプレID: 305 / 投稿者: ゲストさん - Ym1024 / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年09月09日(木) 11:24 / 編集: - / 管理: 編集

インプレありがとうございます。
雰囲気重視で作ったので、空気感とか、景色とかそういうものを感じ取ってもらえたのなら幸いです!

細かい指摘ありがとうございます。
昨今の曲ではちょっとくらい濁っていても、フレーズ感を大事にしているような曲もあり、実際に支持を得て居るジャンルなので、理論は勿論もっともっと勉強しますが、こう言うのも"アリ"の一つなんじゃないかなぁ、とも思います。
現に「特に気持ち悪くは感じない」という人も居らっしゃるので"人それぞれ"と言うことで…

レスID: 305-189 / ゲストさん - nmk / - / 2010年09月09日(木) 13:36 / - / 編集

音圧!

迫力があるといいますか、これが音圧の力というものなのだと思い知らされる感じです。すごい。

どうにも気になって耳に付くのが、
・Aメロでアサインされてるシンセの音階(synth1,2両方)
・サビのコード進行
の2つでした。
私の感覚で「変だ!」と断言してはいるのですが、私の感覚自体がずれてそうで怖いところでもあります(汗
他の方々は特に言及してないしどうなんだろうなぁ

インプレID: 302 / 投稿者: ゲストさん - Frost_Shrike / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年09月07日(火) 01:36 / 編集: - / 管理: 編集

インプレありがとうございます。
音圧稼ぎ褒めて頂いて嬉しいです、体に入ってくる、ぶつかってくる音の波と、透き通るウィスパーボイスにトランス出来るんじゃないでしょうか。

ありがとうございました。

レスID: 302-188 / ゲストさん - nmk / http://miohosina.moe.hm / 2010年09月08日(水) 13:27 / - / 編集

雰囲気は伝わってきました!

ボーカルのウィスパーが強すぎて、readmeを開くまで歌詞があまりよく分からなかったです。あざといかもしれませんが、BGAに歌詞を載せてしまうのもアリかと思います。
あと曲が若干一本調子な感じがしましたので、もう少し強弱のある展開があるといいかもしれません。

ユフの声質にはとても合っている曲調だと思いました!UTAUを使用した事がないのでよく分かりませんが、ウィスパー成分だけもう少し取り除かれていたならば・・・と感じました。

インプレID: 300 / 投稿者: ゲストさん - Aloin / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年09月05日(日) 01:39 / 編集: - / 管理: 編集

インプレありがとうございます!
声質にあっている曲といってもらえて感激ですっ!
僕の好みはもっと消え入りそうなウィスパーボイスで聞こえるか聞こえないか程度が好きですね!

ありがとうございました。

レスID: 300-187 / ゲストさん - nmk / http://miohosina.moe.hm / 2010年09月08日(水) 13:16 / - / 編集

クオリティたっけえ!

すごかったです。アニメのエンディングだよ!っていわれても違和感なかったです。ユフさんの歌声がこういうトランス系にも合うとはびっくりです。すごくマッチしてました。すごく、繊細なキラキラ感でした。BGAもすっごい!2分って曲尺にしっかり収めていて長さを感じさせず何度もやりたくなる感を出してくれてるのもすごくよかったです。序盤のSE音もすごくいい味だしてます!

ミキシングもボーカルを殺さず音圧もあってすごくうまいミキシングだと思いましたが、bms的には、叩くシンセ音の音量をもう少しあげるか、アタックだけでもうちょっと強調してあげれば、何叩いてるかもっとわかりやすくてよさそうだなーと思いました。☆8譜面が自然な感じで好きです。もう1つ簡単な難易度つくってH☆8 A☆11みたいな感じだと良さそうだと思いました。

あと、BGAに歌詞も表示させてくれてたらうれしいなと思いました。

あと超個人的な好みだと、キックはドゥンって来る奴じゃなくてドンって来る奴(わけわからん表現でスイマセン)のほうが合いそうだなと思いました。最後の叩かせるPADはちょっとタイミングずれるとブツって切れちゃうのでもう少しbpm落として録音してあげてもいいかなと思いました。

長々と書いちゃってスイマセン。

インプレID: 288 / 投稿者: ゲストさん - cybermiso / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年08月28日(土) 15:55 / 編集: - / 管理: 編集

インプレありがとうございますッ!
アニソンっぽい、最高に嬉しい褒め言葉ですー!
ちょっと幼い、けど分かりやすく、口ずさみやすいメロを意識してみました、大成功で嬉しいです!
BGAホントいいですよね、viviさんいい仕事しすぎです、GJ.

キックがおとなしいイメージ、なんとなくわかりますです。
あとPADは今後の作製に活かそうと思います、的確なアドバイスありがとうございますっ。

プレイしていただきホントありがとうございます!

レスID: 288-186 / ゲストさん - nmk / http://miohosina.moe.hm / 2010年09月08日(水) 13:10 / - / 編集

凄い圧迫感(良い意味で)

聞き飽きてるかもですが、すげぇ音圧!羨ましいです。
技術盗もうと思ってBME開いてみたら、音の少なさにビックリ。。
もうどうなってるの??って感じですw。
何というか、もはや芸術的ですね(´ω`)


個人的には、loop1.oggの音が少し苦手でした。。。
黒板を擦られてるようなあの感触です。。
でも、イントロ過ぎれば目立たなくなりますし、楽しく遊べました!


譜面は普通に楽しめました。私からは突っ込めそうな点は無さそうです。
製作お疲れさまでした。 三(́◉◞౪◟◉)ノ

インプレID: 285 / 投稿者: ゲストさん - たくあん / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年08月07日(土) 20:13 / 編集: - / 管理: 編集

インプレありがとうございますー!
今回はホント音少ないですね、ちょっと狙って少なめにしてみました。
確かにループの音はちょっと変な音かもしれないです…!w

遊んでいただいてありがとうございますですっ!

レスID: 285-185 / ゲストさん - nmk / http://miohosina.moe.hm / 2010年09月08日(水) 13:06 / - / 編集

もう少し!!!

この作品のおかげで怒りが癒され溶けました。ありがとうございます。

曲:もともとの声質がそうかもしれませんがユフさんの声を聞き取るのがちょっとつらいです。ボーカルミキシングはしっかりしてると思うので多分それが原因のようです。
ユフさんじゃなくほかのUTAUもしくはボーカロイドの声の方がしっくり来そうです。
曲自体はしっかり作りこまれてる感じでとても素敵です。FXとかも存在感があって好きです。

譜面:特に言うことはないと思います。
自分だけの欲を言うとハイパーの乱打は音階にもっと素直に配置してもいいかもしれません。
そしてせっかくだしもっとやすい譜面がほしいです。明日程度に作ってみようかな。

BGA:動静の混ぜ具合が結構いいと思います。ただ、色はそこまで変わってなくてもいいかもしれません。

別に何で怒ってたのかは気にしたら負けです。

インプレID: 284 / 投稿者: ゲストさん - Symphonian / 投稿者Webサイト: http://www.symphonian.co.kr / 登録: 2010年08月06日(金) 01:19 / 編集: 2010年08月06日(金) 01:20 / 管理: 編集

インプレありがとうございます!
無理に聞き取ろうとせず、ユフの独白をこっそり聞き流すような感じで聴いてもらってもいいかもしれません。
なにせこんな綺麗なウィスパーボイスを出せるUTAUはこの子以外居ないのですから!

確かにN譜面があっても良かったかもしれないですね、もし作ってみたら教えてください、追加で公開しますよよよ!

レスID: 284-179 / ゲストさん - nmk / http://miohosina.moe.hm / 2010年08月06日(金) 01:38 / - / 編集

ノーマル譜面ができたので送ります。できる限りやすくしました。

文字化けがあると思うので修正してアーカイブに入りましょう。入れたのを確認したらこのリンクは削除します。

ttp://www.symphonian.co.kr/sabun/_N.bms

レスID: 284-180 / ゲストさん - Symphonian / http://www.symphonian.co.kr / 2010年08月06日(金) 11:15 / - / 編集

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ここはひとつあなたも投稿してみては?
細かいルールは一切ありません。

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一言コメント

このBMSについて、どんなことでも。が1つ付きます

  • '10.08.26 やや機械的な雰囲気が残っているものの、しっとりとした歌声が活きている楽曲だと思います。