Mr.HOODEN / DADDY D

あれから8年経ちました!pupulyは「とっても楽しげ(自称)なBMSインプレサイト」です。

BGA
INDUSTRIAL

Mr.HOODEN / DADDY D

31 (3.33)
  • '10.03.06
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ここでは初めましてです。

いくつかボツの山を積み重ねて久しぶりに人前に出せそうな感じの曲ができました。

よろしくお願いします。m(_ _)m

作品ID: 27 / 作者: ゲストさん - DADDY D - / 作者Webサイト: - / 登録: 2010年03月06日(土) 02:56 / 編集: - / 区分: オリジナル / 管理: 編集

インプレ

このBMSをプレイしたり曲を聴いたりした皆さんの感想

好きです、が

サンプリングに頼りすぎというか、
この曲のカッコよさの大部分は個々の音ネタによるところかな…と。
リズムとか、音の合わせかたにどうも垢抜けなさを感じます。
スクラッチのトリッキーなリズムは好きです。

インプレID: 223 / 投稿者: ゲストさん - Ym1024 / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年04月06日(火) 16:10 / 編集: - / 管理: 編集

意欲的な音使い

インダストリアルという名にふさわしい感じの、重々しくも意欲的な音使いですね!

ただ、みなさん仰るように、
やはり手札を使い切るのが早かったなー、というのはありますね。
叩き的にもキモなスクラッチにもう少し変化があると、
譜面がよりいっそうチャレンジングになってよろしいかと思います。
また、パーカス周りはそのままでも、途中でパッドシンセ?の進行を変えると
曲に変化がついたりするんじゃないかなあ、と思いました。

とはいえ、骨組みはとてもしっかりしているので、ずっしりと聴けました!

制作お疲れ様でした!

インプレID: 214 / 投稿者: ゲストさん - 瓜 / 投稿者Webサイト: http://ameblo.jp/makwauribms/ / 登録: 2010年03月18日(木) 19:15 / 編集: - / 管理: 編集

基礎的?な部分以外はなるべく効果音的なもので組み立ててみようと頑張ってみました!
ただその代わり変化に乏しくなってしまったのも事実ですが・・・
やっぱり譜面の構成を間違えたのは痛かったです;

それと、サンプリングを多用しちゃうのでなかなか曲に変化を出しづらいのですが、そこは今後の課題というか目標として、クリアしていきたいと思います!

インプレありがとうございました!

レスID: 214-140 / ゲストさん - DADDY D / - / 2010年03月21日(日) 03:40 / - / 編集

しぶかっこいい!

これはカッコイイ!INDUSTRIALな音やらちょっとかわったリズムのスクラッチ地帯やらが好きです。皆さんも言われてますが、前半においしいスクラッチ部分を食べきっちゃった感がするのでちょっともったいなかった気もします。
といってもこの怪しい工場サウンドはツボです!声ネタも怪しくて好きです。音ネタの使い方がうまいな~と感心させれられました。これで渋いBGAがつけば・・・!

製作おつかれさまでした!

インプレID: 212 / 投稿者: ゲストさん - sabamiso / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年03月16日(火) 21:31 / 編集: - / 管理: 編集

音ネタはあれこれ探した甲斐がありました!
工場チックな音とか破壊音は結構落ちてるので苦労しなかったんですが、声ネタはちょうどいい感じのを見つけるのが大変だったです。

譜面はやっぱり失敗だったみたいですね;
今後は曲の山場をきっちり考えて作成したいと思います。
BGAは…曲より作るの難しいです。;;

インプレありがとうございました!

レスID: 212-139 / ゲストさん - DADDY D / - / 2010年03月21日(日) 03:31 / - / 編集

機械的なリズムが自分のツボを直撃でした

機械的なリズムが自分のツボを直撃でした。こういう油臭いのは大好きです!
ガシーンっ、ガシーンっと一発に威力のある音群が気持ちイイです。
ちょっと惚けたようなスクラッチも雰囲気が出てるし、なにより叩いてて楽しい音です。

インプレID: 203 / 投稿者: ゲストさん - kizkiz / 投稿者Webサイト: http://soundwing.com/ / 登録: 2010年03月14日(日) 19:16 / 編集: - / 管理: 編集

ドシンドシンした感じは自分でもうまくいったと思っています!
こういう感じの音を使うのはとても楽しかったので、機会があったらまた使ってみたいですね…。

インプレありがとうございました!

レスID: 203-124 / ゲストさん - DADDY D / - / 2010年03月15日(月) 13:54 / - / 編集

面白かったです!

譜面は5keysがとても良かったです。
スクラッチは面白かったですが、曲全体に若干一本調子感が残っているので
ゲーム的要素をもっと取り入れて良いかと思います。

インプレID: 201 / 投稿者: ゲストさん - Aloin / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年03月14日(日) 11:51 / 編集: - / 管理: 編集

5keyの方が雰囲気があったでしょうか;

曲は繰り返しになってしまいましたね…
譜面で前半後半と変化をつけたつもりなんですが、
曲自体も展開できるよう頑張りたいと思います。

インプレありがとうございました!

レスID: 201-123 / ゲストさん - DADDY D / - / 2010年03月15日(月) 13:49 / - / 編集

シンプル

思わせぶりな音作りは良い線いってると思います。
他の方がほとんど書いてしまってますが、BMSとして面白い形になれば味わい深い作品になるんじゃないでしょうか。

インプレID: 177 / 投稿者: ゲストさん - kashin / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年03月08日(月) 03:30 / 編集: - / 管理: 編集

大半の音はサンプリングなので、音選びがよかったということでしょうか!
BMSとしては、変化の少ない作品のため少し退屈になってしまったかもしれません。
これからの改善点ですね。

インプレありがとうございました!

レスID: 177-120 / ゲストさん - DADDY D / - / 2010年03月11日(木) 00:50 / - / 編集

渋い

ダークで迫力があってカッコいいです。ベースの音が好きです。スネアの音がもっとコォーンと耳にくる音だったら良いかなと思います。
たしかに譜面はもっとこう、12分と16分がいやらしく絡んでたりすると、俺が喜びます。
渋くていい味が出てるBMSだと思います。

インプレID: 174 / 投稿者: ゲストさん - haleit / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年03月08日(月) 02:58 / 編集: - / 管理: 編集

ドラム周りはもっと改善の余地がありそうですね;
譜面は確かに単調だったかもしれません。
曲調的にあまり詰め込まない方がいいかな?と思いシンプルな形にしてしまいました。
でもその分渋さがアップしてる…と思いたいです;

インプレありがとうございました!

レスID: 174-119 / ゲストさん - DADDY D / - / 2010年03月11日(木) 00:47 / - / 編集

-

出だしから難しめなスクラッチが続いて中盤で盛り上がって後半は楽な譜面という構成でしたが、
出だしは軽く叩きだけにして中盤から後半にかけてスクラッチを入れて盛り上げて最後締めた方がなんとなくプレイしやすいというか、盛り上がるというかそんな気がしました。
この曲のスクラッチも特殊なリズムなので最初聞かせておいてあとでスクラッチをプレイさせるという風にすると滑らかに進行するんじゃないでしょうか。間違ってたらすいません;;

曲自体は結構インダストリアルな感じで好きです。もっと工場的な音が沢山入ってて、キー音としてアサインされてたら楽しいかなーって思いました。

インプレID: 169 / 投稿者: ゲストさん - voidas / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2010年03月07日(日) 02:40 / 編集: - / 管理: 編集

ずばり仰る通りだと思います。
上にも書きましたがつい老婆心からツンデレ譜面にしてしまいました。
曲調的にももうちょっとSっ気のある譜面の方がよかったですね;

工場サウンド集めは楽しかったので、また集まったら使ってみたいと思います!
キー音にも積極的に使ってみようと思いました。

インプレありがとうございました!

レスID: 169-92 / ゲストさん - DADDY D / - / 2010年03月07日(日) 15:42 / - / 編集

スクラッチの使い方が・・・

スクラッチゾーンというこの譜面の山場的な部分を前半で使い切ってしまったために
後半の叩きが消化するだけの位置的存在に感じてしまったのが残念でした。
ドラムの音色を重めなものにしたらより楽曲に合いそうだなあと感じました。

インプレID: 168 / 投稿者: ゲストさん - TrioStaR / 投稿者Webサイト: http://triostardust.blog96.fc2.com/ / 登録: 2010年03月06日(土) 20:23 / 編集: - / 管理: 編集

スクラッチ地帯はあんまり深く考えないで、
これ後半にあったら殺しになるかなぁ、と思い前半に配置してしまいました。
確かに後半に配置した方が盛り上がったかもしれません。

ドラムに関してはそれより工場サウンドの吟味の方に気が向いてしまいました。
次回製作時の参考にしたいと思います!

ありがとうございました!

レスID: 168-91 / ゲストさん - DADDY D / - / 2010年03月07日(日) 15:36 / - / 編集

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細かいルールは一切ありません。

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一言コメント

このBMSについて、どんなことでも。が1つ付きます

  • '10.03.11 ありがとうございます! 専コンでやって欲しい一曲です。 - DADDY D
  • '10.03.08 スクラッチが独特のリズムでやりがいがあって、とても楽しかったです。 - j.pami