Obscure / Mowl

あれから8年経ちました!pupulyは「とっても楽しげ(自称)なBMSインプレサイト」です。

BGA
Triphop

Obscure / Mowl

9 (3.50)
  • '22.02.03
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ここでははじめまして
BMS制作の練習用に2時間ぐらいで作曲したかなりシンプルなトリップホップです
低難易度譜面しか作ったことがないんで、高難易度のものは同梱してないんですが余裕があれば作ろうかと思っています
特にこだわったりはしてませんが、自分でBGAを制作したのは初めてなのでその部分ではかなり時間をかけました
そのBGAなんですが、元ネタの関係上人によって不快になるようなシーンもあるので閲覧注意です
分かりにくいと思いますが…

ogg版も用意しているので、容量大きいのが苦手な方はこちらで。
https://anonymous.nekokan.dyndns.info/data/obscure_ogg.zip (ogg 17MB)

P.S.「#PLAYER 3」の件ですが、かねてから疑問に思ってた部分だったので、そのような理屈でそういった現象が起こっている事が知れて良かったです。
私の他の過去作にも同様のミスが見受けられると思いますが、そこまで致命的ではないと考えているのと、ハッシュの関係で混乱を招く可能性があるため、このままにしておく事にします。
ご指摘ありがとうございました。

作品ID: 203 / 作者: Mowl / 作者Webサイト: - / 登録: 2022年02月03日(木) 20:04 / 編集: 2023年01月17日(火) 17:59 / 区分: オリジナル / 管理: 編集

インプレ

このBMSをプレイしたり曲を聴いたりした皆さんの感想

無題

7K BEGINNERと7K NORMALをプレイ

まさにObscureというタイトル通りの雰囲気で素敵だと思いました!
ギターの音が入った辺りからBGAも相まって恐怖感や緊張感がより一層増していて好きです。
音楽ゲームとしてプレイする分変化があると面白みが増すので個人的にはアリです。

譜面も低難易度のみではあるもののこの手の曲にはピッタリで良いですね。
もう一つ上(発狂とまではいかなくとも☆7~9辺り)があっても良いかなとは思いましたが、こういう曲調ならこのくらいの難易度が合っていると思っていますのであっても無くても…という感じです。

一言の方で書くには長いと思ったのでこちらに書かせていただきました。非常に良いBMSをありがとうございます。

インプレID: 657 / 投稿者: ゲストさん - Grimfearia / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2022年02月08日(火) 21:19 / 編集: - / 管理: 編集

実は割とキー音は切っていたので少し高い難易度を用意しようかどうか迷ってたんですが、やはり用意した方が良かったかもしれないですね。
ちょっと言い訳がましいですが、必要以上に要素を盛り込む事があまり得意では無くて、難易度を高くするためだけに配置をきつくしたり、物量を増やしたりするとなると、個人的にどうも無駄なもの取っ付けてる感があって好めなくて、そこら辺の難易度で作ることを制作当時、思い返せばかなり敬遠してました(無論、これは私の腕前の問題でもありますが)
ですが、☆7〜9ぐらいであればまあこの作品でも取捨選択して作る事は恐らく出来たと思うので、今度からはそこら辺の駆け引きもしっかりと考えておきたいと思っています。

インプレッションありがとうございました。

レスID: 657-3313 / Mowl / - / 2022年02月08日(火) 22:06 / - / 編集

無題

Played 7K NORMAL.

I got the feeling of an surreal, misty atmosphere, and I thought the mood was very well-set. Especially I enjoy the hazy tone of the pads.

From a production standpoint, I thought it might be better to use a more breakbeat-like kick and snare for this type of trip hop, or at least have them stand out more in the mix through volume and compression. (I understand the song was made on short notice so there may have not been much time to worry about mixing.)
From an arrangement standpoint, the guitar's appearance sounds sudden. I think it would sound more natural if the guitar was preceded by a fill or reverse cymbal, and if there were some sort of cymbal or impact on the measure where the guitar starts. (It may also be that the guitar is rather loud.)

Despite this nitpick, I really like the inclusion and sound of the guitar itself. It's an interesting development that brings to mind atmospheric rock like shoegaze, etc.
Basically the song is really good (though I am biased as I favor trip hop and downtempo), but would shine more with further polish.

インプレID: 656 / 投稿者: hpx / 投稿者Webサイト: - / 登録: 2022年02月05日(土) 18:01 / 編集: - / 管理: 編集

When I first started working on this piece, I was trying to make it simple and plain.
But, in the middle of making it, I thought it was too boring, so I hastily added a guitar at the end, which certainly made the piece a bit half-baked.
In that sense, I also think that I didn't make that part slow and steady enough.
The idea of adding a breakbeat-like sample didn't really come to mind, so I'm going to take your opinion into consideration as an option when writing songs in the future.
Thank you for your impression.

レスID: 656-3312 / Mowl / - / 2022年02月06日(日) 02:02 / 2022年02月06日(日) 02:02 / 編集

現在 2 件のインプレが投稿されています

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細かいルールは一切ありません。

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一言コメント

このBMSについて、どんなことでも。が1つ付きます

  • '22.02.11 ん?#PLAYER 3 になってますよ? ほとんどの再生ソフトは"配慮"してもらえるかもしれませんが、BMSEやiBMSCなどではダブル譜面と認識されます。
  • '22.02.06 かっこいい!!